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干货来了——教你成为建模大神

今天主要学习建模,建模我们主要分为两部分(岛屿+岛屿上的场景),建模的过程和思路都是一样的:创建基础模型>删除平滑标签->配合变形器和笔刷工具凹造型。下面来详细按照步骤讲一下实际操作。


为球体添加减面和置换变形器,在置换的着色器里添加噪波贴图


将球体C掉,面模式下右键选择笔刷工具,将球体刷成类似于热气球的造型



到这里,岛屿的基础模型建好了,可根据自己的需求,进行细节优化。


将球体C掉,对球体添加减面、置换,使用对象模式,选择缩放工具对球体进行伸缩变换。

选中球体,按住“control”键,拖拽一个新的球体出来,并选中缩放工具,对复制球体进行伸缩变换,同时改变“减面”、“置换”的参数。

其他物体同理,选择合适的形状工具,重复这几个步骤,然后根据需求,添加细节。
云:球体
树:立方体胶囊(或者立方体角锥)
山:地形
其中有些会遇到右键挤压效果,具体情况具体分析实现。这样岛屿就做完了,有没有觉得很神奇?想要学习么?快来行动吧!