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【干货】叮!三步毛发渲染教学等你来PICK!
关于CG角色的毛发,可以说是制作流程中的顶级难题之一,最早只是通过贴图制作角色毛发。想要让CG创作的毛发具有真实感,这背后复杂的解算以及计算量等方面,一直都是CG制作中棘手难题。
随着技术迭代升级,如今艺术家们脑海中CG角色毛发大都可以活灵活现的呈现。今天给大家带来八猴引擎如何让角色的毛发时髦起来?一起来学习一下吧~
我们需要准备好头发面片,然后通过PS制作头发透明贴图以及我们引擎所需要的贴图;
在八猴引擎中新建一个材质球并且赋予模型,将Normal放入材质球法线节点,Gloss直接通过参数调整,头发颜色也是可以通过引擎直接调整,大家可以在颜色上自由发挥。在这里,我的设置如下:
Specular节点我们把做好的深度图放上,改好颜色。然后将反射节点改为各向异性,并根据模型设置好参数,设置好后我们可以得到下图的一个效果:
我们将次级反射打开并设置成各向异性,根据模型将参数调好,出现下图效果后,继续向后设置,把我们的深度图放入材质球曲率通道中并根据模型设置好参数。最后把透明贴图放入材质球透帖通道,这样,我们就可以得到一个面片头发的材质效果啦~
调节面片毛发材质效果的方法学会了吗?完美动力现开设影视后期、C4D包装剪辑、影视动画、UI设计、原画设计、游戏3D美术、游戏动作特效、商业插画八大专业课程,心动的小伙伴们,赶紧赶快拨打课程老师电话17600480889(微信同号),免费预约试听课。