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新手进阶 | PS软件游戏特效贴图绘制
前几天整理资料的时候,翻出了一个国外的特效大佬发布了一些用PS制作游戏特效贴图的技巧分享图。
个人觉得很实用,尤其是对刚入行的特效师来说,绝对受益匪浅~
首先,我们先来了解一些PS基础功能可以做出什么。
从上图可以看出,哪怕只是单纯的用画笔和橡皮两个工具,结合不同的参数设置及数位板的压感,就已经可以做出不错的效果。
图上是以二方连续的UV流动贴图为案例讲解了画笔属性的影响效果,主要是对画笔的动态变化和连续性的控制,熟悉PS的小伙伴们们可以多尝试一下不同的参数组合。
接下来作者又演示了其他几个好用的基础功能,我们一起来看一下。
这里主要介绍了调整功能里的渐变映射和滤镜中的模糊效果。实际制作的过程中,小伙伴们还可以尝试更多的单一滤镜效果及滤镜组合效果,比如扭曲、风格化、像素化等。
下面几张图片是针对某些特定效果而做出的范例,流程非常详细,而且都很直观,不得不佩服作者内心的细腻程度。
01 制作柔性调带式拖尾
02 制作柔性破碎式拖尾
03 制作能量护盾贴图
很多PS玩的很溜的宝宝们,可能觉得这些太基础太简单了,但再酷炫、复杂的特效,也都是这些看似很简单的东西排列组合而成。
对基础更深入的研究、对简单东西横向更多样化的练习,对我们综合效果的提高是有很大的推动作用。